2017年02月19日

2017冬イベ総評+伊13

20170219a.Jpg

本日、14時ごろからE−3を始めて、
17周した約4時間半後に伊13が出ました。

最終的に、攻略24周(A勝利10回)、掘り10回(A勝利4回)
+17回(A勝利10回)=合計24回で出ました。

周回数で見たら早い方なんだよね。
100周でも出てない人いるみたいだしなぁ。

ボーキだけがやばい事になっていたので、
あと1、2周したらもう止めようと思ってた時でした。

通常ドロップや残念レアばかりで諦めモードだったので、
出た瞬間え!?って感じでした。

今までのイベントだと、通常の攻略中に新キャラが出るパターンが多く、
クリア後の掘り段階で出すには相当な周回が必要でした。

後述の時津風秋イベで39周目、ゆーも39周目かよw
逆に藤波と春風は攻略中に、グラ子もクリアと同時に出ました。


20170219b.Jpg

天津風は、昨日10周やって中盤で出ました。
これで4人目か。

ボスマスよりLマスの方がレアドロップ率高いね。


20170219c.Jpg

時津風は今日だけで2回も出ました。
これで3人目。

欲しい時は出ないのに、ようやく一人目を出したら
なぜか2、3人に増えてるパターン。

朝雲なんか3回くらい出て、すでに4人いるから
早々に解体しちゃいました。


20170219d.Jpg

伊13もいいけど伊14の方が好みだなw
おっぱいもうちょい大きいともっと良かった(爆)
しずま艦で持ってないの武蔵だけになっちゃったな。

というわけで、今回の新キャラは全部取れたので、
冬イベはこれで終わりたいと思います。

余裕があればE−1で潜水艦狙いをしたいけど、
数回まわって潜水棲姫が全然倒せなかったり、
道中が散々だったのでやらないかな。


E−1 E−2 E−3(ギミック) E−3(決戦)

とりあえず、総評としては、冬イベはいつも通りの
小規模イベントなので楽といえば楽でした。

E−1もE−2も旗艦もしくはボス撃破じゃない分、
泥沼化することがありませんでした。

E−3はめんどくさかったね。
難易度の選択が出来るようになったあたりから、
装甲ギミックやダブルゲージが普通になって、
翻弄されるようになりました。


基地航空隊は・・・空襲が無かったから
全部出撃にまわせたよね。

ただ今までみたいに、開幕空爆でボス撃沈みたいな
ダメージが出なくなって、雑魚を減らせられれば
いいレベルになっちゃったな。

陸攻2+艦戦2で敵航空機減らして、
陸攻4で削る方向でやってたけど、
第一の方の錬度下がりまくり。

オール陸攻にしたら被害喰らって錬度下がるとか萎える。
道中マスに派遣して錬度上げるしかないよな。


あとは・・・補強増強スロットに対空装備するのが
制空権取れるか左右されるようになっちゃったな。

艦載機も基地航空隊も、対空装備も変えてないのに
航空優勢が取れたり取れなかったり不安定だったね。

ある意味、補強増強の有効性が証明された訳だけど、
逆に、今後のイベントで、課金してでも対空を強化しないと
制空権が取れないとか難しくなって欲しくはないね。


他にあるとすれば、連合艦隊戦は正直減らして欲しい。
1周10分ちょい掛かるのが辛い。
特に掘りメインで周回するには時間と資材の浪費が激しいね。


ちなみに最終的な資材は

     開始時    クリア時     最終 
燃料  約300k → 約244k →  205k(約100k) 
弾薬  約300k → 約267k →  246k(約54k)
鋼材  約300k → 約277k →  264k(約46k)
ボ−キ 約100k → 約 65k →   50k(約50k)
バケツ 2948個 → 2727個)→ 2620個(約340個)

となりました。

ボーキ以外は余裕ありすぎなので、燃費の悪い戦艦だったり、
小破にも満たない破損でもバケツや資材をガンガン使いましたが、
ボーキだけは基地航空隊のせいで消費が激しすぎでした。


次回の春イベは大規模になりそうなので、
冬イベマップはこれで切り上げて、
備蓄モードに移らないと間に合わなさそう。


あと、E−3やりながら、ねんどろいど瑞鶴改を注文しましたw
欲しいfigmaやねんどろいどがたくさんで困るわ。

原作版吹雪のねんどろいどは買うけど、
figmaは多分スルーかな?

アオシマのグラーフは・・・現段階では不明。
欲しいけど、顔の造型がまだ怪しいもんな。
まぁワンフェスガ終わるたびに資金繰りに困るw
タグ:艦これ
posted by 猫真隆人 at 20:59| Comment(0) | アニメ&ゲーム
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